Наша неофициальная мини-рубрика «несуразные высказывания представителей игроиндустрии», кажется, пре-
тендует на статус постоянной. На этот раз отличился Денис Кейглер, президент по маркетингу американского подраз-
деления Nintendo. «Мы не хотим удовлетворять аппетит хардкорной аудитории, потому что как только она насытит-
ся, то сразу от нас отвернется». Только представьте себе.
Были ли когда-нибудь такие случаи, а, Денис? А как давно вышла последняя хорошая Wii-игра для «хардкорщиков»
от вашей компании? Год назад? Сколько людей за это время отвернулось от Nintendo из-за голода – но никак не из-
за перенасыщения?
Президент Nintendo Сатору Ивата, отчитываясь перед инвесторами, подтвердил, что снижения цен на Wii не предвидится.
Не то чтобы он был против, но только вот нельзя уменьшать цену консоли лишь в одном регионе. Удешевление необходи-
мо проводить сразу повсеместно, и подходящий момент еще не настал. А когда настанет – неизвестно. Отвечая на вопрос,
чем вызвана нехватка third-party проектов для Wii (особенно по сравнению с DS), Ивата назвал две причины: более про-
должительное время разработки и тот факт, что до сих пор большинство сторонних студий трудились на конкурентов.
Планы на будущее? «Мы не думаем, что Nintendo DS и Wii продержатся вечно. Наши внутренние команды посто-
янно исследуют и разрабатывают новое «железо, – сказал он. – Вы можете этому не верить, но даже когда Nintendo
заканчивает создание очередной консоли или аксессуара, мы не запускаем готовый товар в продажу немедлен-
но. Новое «железо» не требуется до тех пор, пока геймдизайнеры не исчерпают возможности существующего – или
же пока все потенциальные покупатели не приобретут наши продукты».